TCP
TCP
我想大家可能面试都遇到过,什么3次握手,四次招手,其实我真的对这个很烦。
可能这就是八股吧,我可能现在这些张口就来,但是我始终觉得差了点什么,于是我开始搞这方面。
不一样的 TCP
后端称呼网络编程?套接字编程? 我之前就业是个前端程序员,但是我的话。什么都搞,所以说称为全栈也不过分。 编程中的套接字就是用来连接该网络的工具。表示计算机之间的连接。
网络编程
网络编程要比我们想象的简单得多,物理连接的话,我们并不担心。 我们只需考虑如何编写数据传输软件。
接听套接字的创建过程。
- 调用 socket 函数(安装电话机) 问:接电话需要准备什么 答:当然是电话机
- 调用 bind 函数(分配电话号码) 分配 ip 地址 和端口号 问:请问你的电话号码是多少? 答:我的电话号码是123-345
- 调用 listen 函数 (连接电话线)转为可接收请求 问:已架设完电话机后只需连接电话线。 答:对,只需连接就能接听电话
- 调用 accept 函数(拿起话筒) 受理连接请求 问:电话铃响了,我该怎么办 答:接听
拨打套接字的创建过程。客户端的套件字比服务端的简单,因为客户端程序只有调用 socket 函数创建套接字 和 调用 connect 函数向服务器端发送连接请求
面向连接的套接字
可靠的,按序传递的,基于字节的面向连接的数据传输方式
- 传输过程中数据不会消失
- 按序传递数据
- 传输的数据不存在数据边界(不管调用几次write函数传递,但接收数据的计算机仅通过一次read函数调用就接收了全部字节。)
面向消息的套接字
不可靠的,不按序传递的,以数据的高速传输为目的的套接字
- 强调快速传输而非传输顺序
- 传输的数据可能丢失也可能损毁
- 传输的数据有数据边界
- 限制每次传输的数据大小
可以想象成快递员,用车发送同一目的地多件包裹无u需保证顺序,只要速度。 这种方式有丢失的风险,而且包裹大小有一定限制。 若要传输大量数据,则需分批发送,如果2个快递员发送两个包裹,则接收者需要分两次接收。 (传输的数据有数据边界)
区分套接字的端口号
IP 用与区分计算机,只要有 ip地址,就能向目标主机发送数据。 但是我们在浏览器,or app 上看电影或者什么,这个数据是发送给谁呢?
计算机一般配有 NIC (网络接口卡) 通过 NIC 向计算机内部传输数据时会用到 IP,操作系统负责把传递到内部的数据适当分配给套接字,这时就要利用端口号。 通过 NIC 接收的数据内有端口号,操作系统正是参考此端口号把数据传输给相应端口的套接字。 端口号就是在同一操作系统内区分为不同的套接字而设置的。因此无法将一个端口号分配给不同套接字。 **虽然端口号不能重复,但TCP套件字和UDP套接字不会共用端口号,所以允许重复。
TCP/ip 协议栈共分五层
面对 “基于互联网的有效数据传输” 的命题,并非通过一个庞大协议解决问题。而是化整为零,通过层次化方案--TCP/IP人协议栈解决。
----应用层 ---TCP OR UDP --IP -链路层
链路层
链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域, 专门定义 LAN,WAN,MAN等网络标准。
ip 层
准备好物理连接之后就要传输数据。首先就要考虑路径的选择,向目标传输数据需要经过哪条路径?解决此问题就是 IP 层, 该层使用的协议就是 IP。
IP 本身是面向消息的,不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,如果传输中发生路径错误,则选择路径,但如果发生数据丢失或错误,则无法解决。
TCP/UDP层
IP 层解决数据传输中的路径选择问题,只需照ci路径传输数据即可。 TCP和UDP以为IP提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称传输层。
ip 层只关注一个数据包,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的,也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。
总之 TCP 和 UDP 存在与 IP 层上,决定主机之间的数据传输方式,TCP 协议确认后向不可靠的 IP 协议赋予可靠性
程序员编程时无需考虑这些过程,但这并不意味着不用掌握这些知识。 只有掌握了这些理论,才能编写出符合需求的网络程序。
迭代TCP服务端的默认函数调用顺序
- socket() 创建套接字
- bind() 分配套接字
- listen() 等待连接请求状态
- accept() 允许连接
- read() / write() 数据交换
- close() 断开连接
迭代TCP客户端的默认函数调用顺序
- socket() 创建套接字
- connect() 请求连接
- read () / write() 交换数据
- close() 断开数据
与服务器端相比,区别在与 “请求连接”,它是创建客户端套接字后向服务器端发起的连接请求。 服务器端调用 listen 函数后创建连接请求等待队列,之后客户端即可请求连接。
客户端调用 connect 函数后,发送以下请求之一才会返回(完成函数调用)
- 服务器端接收连接请求
- 发生断网等异常情况而中断连接请求
所谓的”接受连接“并不意味着服务器端调用 accept 函数,其实是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。 因此 connect 函数返回后并不立即进行数据交换。
目前只能服务于一个服务端,等讲到进程,和线程。就可以同时服务多个客户端的服务端了。